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2012/12/18

銀海-II

75時代最も燃えたコンテンツ、サルベージ。

あの時1PTクリアは神がかり的なバランスで、
とても魅了されましたが今回の新サルベージは
3-4人で程よい難易度に落ち着いています。

プレイ経験を基に銀海から考察。

▼全体のDrop
緑の図鑑 … 3NM+戦車
紫の図鑑 … 4NM+戦車

討伐可能NMは最大5匹+中ボス+真ボス。
1/2層の東西、3層の南北は緑or紫の選択で、
1層中央と3層戦車(東or西)はどちらでも討伐可能です。

図鑑の最大drop数は不明ですが、
紫は最低5枚保証というモリガン狙いには嬉しいエリア。

緑(マル)狙いならバフラウの方がやりやすく、
人も集めやすいかと思います。

▼1層
<戦利品>
東 … 緑(マル)/アプカルNM
西 … 紫(モリ)/ドゥームNM
中央 … 紫(モリ)/キキルンNM

<解放>
インプ、キキルン、ドゥーム、扉
魔法/アビ/サポ/頭首/脚足/VIT/MND/INT

ドゥーム族は攻撃力が高く、回復薄いと少し怖い感じ。
来訪で沸くので来訪使用後、popが確認されるまでは
殴るの止めた方が良いです。
HPが低くうっかり倒すと戦犯確定。

東西NMは奥部屋のアタリ扉を倒すとpopの模様、
中央は手前部屋殲滅?

▼2層
<戦利品>
東 … 紫(モリ)/フォモル(シ)NM
西 … 緑(マル)/フォモル(ナ)NM

<解放>
フォモル族、扉
HP/MP/STR/DEX/AGI/CHR

フォモル族がかなり強いので最小限討伐でよさげ。

▼3層
<戦利品>
北 … 緑(マル)/ソウルフレアNM
南 … 紫(モリ)/オロボンNM

東西 … 紫緑/チャリオットNM(旧銀海ボス)

<解放>
ソウルフレア(北)、オロボン(南)、ギア、3連ギア、扉
武器/胴/手/投擲/背腰/耳指

北も南も最小限討伐でよさげ。
戦車のブレインジャックはランダム使用で
瞬殺すれば未使用な事もある。
魅了者はヘヴィになるゆとり親切仕様。
東西片方でも戦車を倒すと反対側は湧かない。

▼4層
<戦利品>
Dvergr(ドゥエルグ族)
45装備 … 薄胴/モリ足 を過去に確認

<解放>
ギア、3連ギア、戦車、扉

・各層の全敵を1匹以上討伐
・3層のギア殲滅
・1-3層NMを1匹以上討伐
・全員フル解放

上記で今の所、2回中2回湧いてます。
精霊魔法はクイックタイム状態でとても強力。
魔法防御ダウンはソラス/サクリファイスで治癒、
呪いはHP半減するので聖水で回復が望ましいです。

▼5層
真ボス
Bloodthirsty Dvergr

<戦利品>
45装備 … マル胴/モリ手(?) を確認

4層でDvergrを沸かせてない場合、ボスはDvergrになります。
こちらは赤色のドゥエルグ(パンデモと同じ)で、
一回り強くなっており、使用してくる精霊もV系でとても強力。

精霊さえ気をつければ、HPも高くなく瞬殺出来ます。

▼全体的に
1層で魔法が出る上、NM以外は注意する敵がいない為、
1層はかなり楽に進めます。
2層フォモルと3層南北のソウルフレア&オロボンは
強めなので最小限に抑え解放を揃えた後、戦車を討伐し4層へ。
ギアもさほど時間掛らないので、
制限時間余裕持ってクリア出来るかと思います。

目標タイムとして、
1層20分、2層15分(35分)、3層20分(55分)、4層15分(70分)、5層5分(75分)
としていきたい所。

▼ジョブ構成
5層ボスはHP多めでないと、呪い⇒サンダーVあで即死する恐れがあり、
モンクや暗黒(アポカリ)が有利になります。

後衛は白必須、というよりサクリファイスがないとキツイレベルで、
白も腕の見せどころ。
詩人は最初のランプで解放されないと3層から楽器投入になるので、
後衛は白+赤(学)も十分有効な選択肢。

とはいえ、詩人がいると後半のスピードが格段に違うので悩ましい所です。
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