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2016/05/25

モンクの現状+装備とRMEAの比較

サルベ、アビセア、メナスで大活躍したモンク。
私が戻った2015年11月頃にはモンクで街中を歩いてる人は
ほとんど見かけませんでした。

そんなモンクの現実と可能性をお話しします。

▼命中率の足枷
今の命中率は、

95% ⇒ 両手武器、格闘
99% ⇒ 片手武器、ペット攻撃

となっており、片手武器は2014年12月に変更されました。

格闘と両手は昔の仕様(95%キャップ)のままで、
この仕様で理論DPSに約4%の差が開き、安定感も劣ってしまいます。

格闘の命中を99%に出来ない理由は恐らくインピタスです。
95%では期待値19発(命中/(100-命中))ですが、
99%になると期待値99発になりほぼキャップ値に、
容認できないと判断されたのでしょう。
※以前インピタス弱体の話が挙がった時、命中率でなくなった

▼ギフトとジョブポ格差
・モンク
攻撃+56、命中+42、防御+36、回避+42、魔回+36
モクシャ+10、カウンター率+10%、MA-10、カウンターダメ+5%

百烈拳時、命中+40
インナーストレングス時、HP回復量+40%
回避性能、回避+20⇒60
集中性能、集中+20⇒40
チャクラ時、回復量+200
かまえる時、カウンターのDEXボーナス+40%
猫足立ち時、蹴撃D値+20
絶対カウンター時、VITボーナス+20%
インピタス時、物理攻撃力の上限値100⇒120
蹴撃の威力、攻撃力+40/命中+20

他ジョブと比較すると攻撃寄りが少なく、DPS差が広がる結果になっています。
せめて、かまえる時のDEXボーナスがWS(ビクスマ)等に乗ればいいのですが。
(もしかしてDEXボーナス乗る…?)

▼WSの性能差
片手武器のエンピ/武神流WSの殆どは全段適用されますが、
ビクスマは属性首/腰で全段適用されないWS。

両手WSは1-2発のものが多く初段適用でも期待値は大きくなりますが、
この点でも他の片手武器とも差をつけられています。

「四神円舞」の性能が伸び率低くビクスマ一択。
(グランツならアスケも候補)

シャンデはDEX延ばせばクリ率もついてきますが、
VスマはDEXもバランスよく上げないとクリ率が伸びず、
Cインクリ無しではインピタスでのダメアップしか見込めず。
この辺りでも青などと差をつけられてますね。

▼それでもモンクが好き、という人に
先日の経験値キャンペーンでモンクマスターにしました。

装備揃えれば通常削りの強さは忍青にも負けてません(多分)。
WSでの性能差をひっくり返すのは難しいですが、
試行数を増やし良い結果を見せられればと思ってます。

▼今のモンク装備

通常
武:ゴッドハンド(ウルスラグナ、スファライ)
投:銀銭
頭:羅王頭成兜(TypeB)
胴:ヘルクリアベスト(命+38/攻+31/TA+3%) / BK胴+1(インピ中)
手:龍王手甲(TypeD)
脚:龍王筒袴(TypeA)
足:ヘルクリアブーツ(DEX+11/命+35/攻+32/TA+2%)
首:コンバタントトルク
背:セゴモマント(DEX+20/命+20/攻+20/STP+10)
腰:ウィンバフベルト+1
耳:セサンスピアス
耳:テロスピアス
指:エポナリング
指:ペトロフリング

WS時(ビクトリースマイト)
投:マントテラアイ
胴:アブノーバカフタン / BK胴+1(インピ中)
首:カロネックレス
背:セゴモマント(STR+20/命中+20/攻撃+20/クリ率+10%)
腰:グルンフェルロープ
耳:胡蝶のイヤリング(命中+4/TPボーナス+250)
耳:テロスピアス
指:エポナリング
指:アペートリング

ダメカット時
首:ロリケートトルク+1
指:ヴォーケインリング
指:守りの指輪

メモ
・頭手脚足は変更なし、もう少し拘りたい
・サムヌー脚は未入手(シニスター未プレイキャラ)
・頭はアデマも候補、今は命中高い羅王を選んでる
・手はSTPでアデマも候補
・WS足は龍王、またはクリダメとSTRorDEX高いヘルクリ
・頭足を羅王、胴手脚を龍王でクリ連打楽しそう

現実と願望
・とてむず召喚BFは一人で削れなくないですが2垢だと安定しません
・召喚BFの前衛ジョブとしてなら装備敷居は高いですがありです
・アンバスは有利、今回のタウルス+デーモン相手にはいい感じ
・編成事故でジョブポで肉盾+釣りあり、そこそこ適正あると思います
・ギアスのstep2位までの敵なら支援有で削れます
・(…ギアスstep3~???の敵は素直に別ジョブに着替えましょう…)
・CL135のケル/キマイラには悪くない選択肢、ハイドラさんは泣けます
・その内、タムルトキュラーターで活躍したい(願望)


▼オマケ、モンクのRMEA
この記事書いてる段階では、
スファライ(IL119)
ウルスラグナ(IL119+/アフグロ)
ゴッドハンド
を所有した上での所感です。

<スファライ>
D+140 隔+86 攻+60 カウンター効果アップV(+14)
ファイナルヘヴン(アフターマス:モクシャ+10 蹴撃+15/1分)
アフターグロウ(命中+15/30秒)

メリポ/ギフト強化済みの場合、素のカウンター27%⇒41%になり、
他の武器より攻撃の被ダメを80%抑えられます。
カウンター装備を意識しなくても
ほぼ半分に1回カウンター出来るのは魅力的です。
3倍撃は約12%程で、左手の初段のみしか発動しません。
(マルチは乗らない)

ファイナルヘヴンは光/核熱連携を持つもの、
アスケーテンツォルに大きく劣り、
アフマス狙い以外では趣味レベル。

モクシャでの成長もジョブマスで27⇒37となり、
アフマスで47とキャップまで@3になりTPを抑えられます。

AMを考慮しない状況下ではゴッドハンドに並んで強い武器になり、
即撃ちではない、カウンターを期待できる状況では一番高いDPSを出せます。

乱戦モードや肉盾の時は頼れる武器で、
昔から愛用してる人には変わらず良い武器と感じる事でしょう。

<グランツファウスト>
D+129 隔+96 集中&回避性能アップV(命中+30/攻撃+5%/クリ+3%)
アスケーテンツォルン(威力+30%)
アフターマス:命中+/攻+/時々2-3回攻撃(AM3=3分)
アフターグロウ(攻撃+15/30秒)

集中での性能アップ、アスケールテンツォルに特化が魅力。
アフマスのマルチアタックは左手初段にしか乗りませんが、
それでもTP速度はゴッドハンドより1.2~1.3倍早い計算です。

命中が足りない上位敵(そのレベルで席あるかは別として)や、
攻撃力補正の高いアスケをメインにする時はこの武器を選ぶ事になります。

一人連携も容易になり、
・アスケールテンツォル>ビクトリースマイト(光)>ビクトリースマイト(光)
・夢想阿修羅拳>乱撃(核熱)>ビクトリースマイト(光)>ビクトリースマイト(光)
と3/4連携を楽しめるのも魅力です。

<ウルスラグナ>
D+118 隔+51 STR+50
ビクトリースマイト(アフターマス:時々3倍撃 AM1/2/3=1/2/3分)
アフターグロウ(クリ率+3%/30秒)

3倍撃になってパワーアップしたウルス。
倍撃発動率は30/40/50%と2倍の頃と同じで
左手初段の発動(マルチには乗らない)は変わらずですが、
ログで目に見えるほど良く発動します。
STR+50でVスマのWSD計算上はゴッドハンドより高いダメージを叩きだせますが、
即撃ち平均ダメはTPボーナスでのクリ率補正の関係でゴッドハンドの方が上。

AM3発動時は全武器中最高のDPSを誇りますが、
ドメインQuetzalcoatlで魅了された日には地獄絵図。

<ゴッドハンド>
D+150 隔+60 ストアTP+10 TPボーナス+500
四神円舞
アフターマス:連携ボーナス+ マジックバースト+ 究極連携(AM1/2/3=1/2/3分)

神の手()、と揶揄された武器。
アフマスを考慮しない状況下では一番強く、
連携の幅が広がるのも魅力です。

クリ率25%程でのビクスマ平均値は、
AM3発動時のグランツに僅かに劣るくらいの期待値で、
ウルスよりビクスマを扱える武器となってます。

四神円舞の威力は残念なので、極光を発動させたい時、
連携のトス以外では選択肢に入りません。

TP速度はグランツAM3の次に早く、クリ率の期待値も高いので
各上相手にも良い武器となります。
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コメント

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はじめまして

はじめまして、彫金ミスラの貯金箱という
ブログを書いてるパパネコと申します。

モンクの記事、大変参考になりました。

問題なければ、おいらのブログに、こちらの記事のリンクを貼ってもよろしいでしょうか?

こちらを参考にさせていただきまして、モンクやビクスマのことを書こうと思ってます。

よろしくお願いします。

リンクの件、了解です

こんばんは、コメントありがとうございます。

> 問題なければ、おいらのブログに、こちらの記事のリンクを貼ってもよろしいでしょうか?
> こちらを参考にさせていただきまして、モンクやビクスマのことを書こうと思ってます。

わざわざ確認頂き恐縮です。
はい、私の記事が参考になれば幸いです!

記事を書きました

こんばんは 

ありがとうございます。

参考にさせてもらって、記事を書きました。
こちらへのリンクも貼らせていただきました。
ありがとうございました。

http://chokinmithra.blog.fc2.com/blog-entry-431.html
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