2016/06/20

吟遊詩人(ver2016/06)

精霊MBが主体な今だとバラード役に徹してますが、
前衛支援と歌い分け、敵弱体能力は今も健在です。
スレノディ/エレジー/スケルツォはオンリーワン。
MP回復能力もリフレ+21~25と驚異的です。

ナイトルで10分越えが可能になり、消去されなければ
より自由な時間を取れるようになりました。


▼マメ知識
<メヌエット>
楽器上昇:(楽器Lv-1)×4+1 ※+5 = 17
メリポ :5段階で+5
ジョブポ:20段階で+20
1-5 = 16/32/48/56/62

メヌ5/62+20+5+17 = 104
メヌ4/56+20+5+17 = 98

<マドリガル>
楽器上昇:(楽器Lv-1)×3+1 ※+6 = 16
メリポ :5段階で+5

剣闘マド:+20、最大+41
剣豪マド:+30、最大+51

<マーチ>
楽器上昇:(楽器Lv)*16/1024

無敵マーチ:64/1024 = 6.25%、最大144/1024(約14%)
栄光マーチ:96/1024 = 9.37%、最大176/1024(約17.1%)

栄典マ―チ:
(素の性能)
命中+30 攻+120 飛命+30 飛攻+120 ヘイスト 102/1024(約10%)
(AF3手装備=マーチ+1)
命中+46 攻+184 飛命+46 飛攻+184 ヘイスト 138/1024(約13.4%)

<エチュード>
下位エチュード:ステータス+ 9、楽器Lv分だけ上昇(最大+13)
上位エチュード:ステータス+13、楽器Lv分だけ上昇(最大+17)

<バラード>
(バラ―ドLv + 楽器Lv)分だけMP回復量上昇。
最大バラードIIIで8MP/sec

<敵歌>
戦場エレジー:スロウ25%
修羅エレジー:スロウ50%
地獄エレジー:スロウ80%

スレノディ1:耐性-50、歌+4で-70
スレノディ2:耐性-160、歌+4で-180

レクイエム:(楽器Lv-1)分、ダメージ増加
レクイエムV=基本5スリップ(ローマ字=スリップダメージ)
ジョブポ+1で+3ダメージ、20段階+60まで成長
現仕様の最大はレクイエムVII=70ダメージ/sec


▼装備
<歌開始時>
歌詠唱時間-81%(キャップ)

武:カルンウェナン(歌時間+50%)
サ:玄冥盾
投:ギャッラルホルン / ダウルダウラ / マルシュアス
頭:FLキャロ+1(歌FC14%)
胴:インヤガジュバ+1(FC13%)
手:GEゲージ+1(FC7%/歌FC5%=12%)
脚:GEスパッツ+1(歌FC5+5=10%)
足:テルキネピガッシュ(歌FC6%/FC5%=11%)
首:オルンミラトルク(FC5%)
背:インタラアスケープ(FC+10%)
腰:セールフィベルト+1
耳:エテオレートピアス
耳:ロケイシャスピアス
指:ヴォーケインリング
指:守りの指輪

<味方歌/詠唱終了>
装備時間+138%/ギフト+5%(合計143%)

武:カルンウェナン(歌時間+50%)
サ:玄冥盾
投:ギャッラルホルン(全歌+4/歌時間+40%)
頭:FLキャロ+1(マド+1)
胴:FLオングルリヌ+1(メヌ+1/歌時間+12%)
手:FLマンシェト+1 (マーチ+1)
脚:インヤガシャルワ+1(歌時間+15%)
足:BRスリッパー+1(歌時間+11%)
首:アエドマティネ(歌時間+10%)
背:インタラアスケープ(CHR+20/魔命&魔ダメ+20/FC+10/マド&プレ+1)
腰:セールフィベルト+1
耳:エテオレートピアス
耳:ロケイシャスピアス
指:ヴォーケインリング
指:守りの指輪

291秒(4分51秒) ※通常歌
303秒(5分03秒) ※メヌ&マーチ&プレ
315秒(5分15秒) ※マド

・バラード
脚:FLラングラヴ+1
285秒(4分45秒)

・スケルツォ
足:FLコテュルヌ+1
290秒(4分50秒)

・栄典戴冠マーチ
投:マルシュアス
314秒(5分14秒)

ナイトルすると2倍。
マルカートすると+20秒(ナイトル時も+20秒)。
クラリコーンすると+40秒(味方歌はナイトル時も+40秒)。


<敵歌/詠唱終了>
魔命+283/魔命スキル+228/魔法スキル+28

武:カルンウェナン(歌時間+50%/魔命+25/魔命スキル+228)
サ:玄冥盾
投:ギャッラルホルン(全歌+4/歌時間+40%)
頭:カイロンハット(魔命15+30=45)
胴:カイロンダブレット(魔命20+30=50)
手:インヤガダスタナ+1(魔命+37/魔法スキル+18)
脚:FLラングラヴ+1(魔命+27/歌唱スキル+18/歌再詠唱-8)
足:インヤガクラッコ+1(魔命+36)
首:インカンタートルク(魔法スキル+10)
背:インタラアスケープ(CHR+20/魔命+20)
腰:ルーミネリサッシュ(魔命+10)
耳:グアチピアス(魔命+8)
耳:ディグニタリピアス(魔命+10)
指:エタナリング(魔命+7)
指:サンゴマリング(魔命+8)

(歌効果時間+95%)
戦場エレジー 3分54秒
修羅エレジー 5分51秒
スレノディII 2分55秒
ララバイ 1分18秒(ジョブポ+20段階)
ララバイII 2分17秒(ジョブポ+20段階)

<敵歌/ララバイ延長装備>
装備時間+158%/ギフト+5%(合計163%)

武:カルンウェナン(歌時間+50%/魔命+25/魔命スキル+228)
サ:玄冥盾
投:マルシュアス(歌時間+50%)
頭:カイロンハット
胴:FLオングルリヌ+1(歌時間+12%)
手:BRカフス+1(ララバイ+1)
脚:インヤガシャルワ+1(歌時間+15%)
足:BRスリッパー+1(歌時間+11%)
首:アエドマティネ(歌時間+10%)
背:インタラアスケープ
腰:セールフィベルト+1
耳:エテオレートピアス
耳:ロケイシャスピアス
指:ヴォーケインリング
指:守りの指輪

・ララバイII効果時間(通常)
2分57秒、3分17秒(マルカ)、3分37秒(クラリ)、3分57秒(マルカ&クラリ)

・ララバイII効果時間(ナイトル)
5分54秒、6分14秒(マルカ)、7分14秒(クラリ)、7分34秒(マルカ&クラリ)

☆ララバイ効果時間計算式
{(効果時間)*(100+装備時間延長)+(ジョブポ時間延長)+(クラリコーン延長分)}
*(ナイトル補正2倍)
+(マルカート補正+20秒)

1,装備分を乗算して、ジョブポ分とクラリコーン分を加算
2,ナイトル補正を乗算
3,マルカート補正を加算、ソウル中だとマルカート補正は掛からない
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2016/06/06

WS性能比較(モ青戦侍忍剣シ)

シートは自作なんで細かいミスあるかもですが、そんなに大きな差はないかなーと思ってます。

条件
・SV補正無視、命中100%と計算
・二刀流の場合は同じ武器で計算
・同じ武器で3つ並んでるのは、それぞれTP1000/2000/3000での比較
・瞬はTPで攻防比1/2/3倍
・照破は全て攻防比2倍
・クリ率/クリダメはCインクリ等ふくめた数値(上下する可能性あります)
・シャンデ/レゾ/瞬は初段と同じボーナスを全段に適用
・WSダメアップは考慮外、ファイナルヘヴンだけレリ補正(+40%あり)
・マルチアタックは別シートで計算、醴泉装備+免罪符装備NQレベルで加算してます
・最大はマルチ平均値の全段クリ乗った時の数値なので実測はもっと上のダメージ出ます
・最小もマルチ平均値のダメージが加算されているので、実測はもっと下のダメージ出ます
・ゴッドハンドはイオニックTP+500を考慮し、他武器よりクリ率+10%してあります

・他武器もそのうち比較したいところ

※イオニック武器で見る時は、真ん中のTP2000辺りで比較するといいと思います。

攻防比1.5~(太字は8000以上のWS)
攻防比1.5

攻防比最大(太字は15000以上のWS)
攻防比3.5


格闘/両手武器が不遇、というのが計算上からも感じますね。
このダメージ差を通常攻撃でひっくり返すのは難しいかな。

攻防1.5くらいだと瞬が輝きますが、攻防max付近になると
シャンデ・レゾ・ルドラが圧倒的と言う印象です。

侍は通常は低く、連携ダメ―ジアップがあるので実測は少し上になるので、
中の人とPTメンバーの理解で大きく化けるジョブ、と感じました。
2016/06/06

格闘の得TP/WS性能/WS装備

モンクの情報が少ないので、調べて見ました。

▼得TP
スファライ、隔270+86=356/得TP60(1発)
ウルスラグナ、隔270+51=321/得TP57(1発)
ゴッドハンド、隔270+60=330/得TP58(1発) ※STP+10考慮済

TPの仕様変わったみたいなので、サルタの敵を相手に殴ってきた実測値。

旧仕様の計算式(2発分)
5.0 + ( 480-MA+ - 180 ) * 6.5 / 270

よりは若干伸びてるようです。

WSの得TPは、

INT(得TP*(100+STP)/100)+INT(10*(100+STP)/100)*(hit数-1)

となります。

参考([暫定版]得TP新仕様調査)
http://ff11.ajiyoshi.org/archives/1405222.html


まとめ
TP1000に必要なSTP、()内はWS後

スファライ
STP0 = 17発でTP1000、15発でWS後にTP1000
14発/20(5)
13発/29(13)
12発/39(22)
11発/52(33)
10発/67(46)
9発/86(62)
8発/109(83)

ウルスラグナ
STP0 = 18発でTP1000、16発でWS後にTP1000
15発/17(3)
14発/26(11)
13発/35(19)
12発/47(29)
11発/41(60)
10発/55(76)
9発/72(95)
8発/120(93)

ゴッドハンド
STP10 = 16発でTP1000、14発でWS後にTP1000
14発/24(7)
13発/33(16)
12発/44(25)
11発/57(37)
10発/73(50)
9発/92(67)
8発/116(88)


▼武器ランクとSV補正
スファ:武器Rank15、SV補正最大46、最大固定D269、
グラン:武器Rank14、SV補正最大44、最大固定D255
ウルス:武器Rank13、SV補正最大42、最大固定D242
ゴッド:武器Rank17、SV補正最大50、最大固定D242

SV補正の最大値になるには、SV補正値*2なので
敵よりVIT84~100ほど上で最大値となる。


▼WS性能+重視するステータス
・属性ゴルゲ/ベルトは、WS倍率に25/256加算
 一部WSを除いて初段のみ適用
・WSダメージアップは最後の乗算、初段のみ適用
・クリダメージアップはクリティカルダメージに乗算
・一部WSは多段も初段と同じ倍率で計算されるが、格闘は該当WS無し
・IL119でスファ/レリWS=40%アップ、グランツ/ミシWS=30%アップ

WS
初段 = (固定値+SV補正)
* (ステータス*補正値)
* (倍率 +(属性ゴルゲ/首=25/256 or 50/256))
* (攻防比 ※最大3.25、クリ時 4.25)
* (クリティカルヒットダメージアップ ※クリWSのみ)
* (WSダメージアップ)

多段 = (固定値+SV補正)
* (ステータス*補正値)
* (攻防比 ※最大3.25、クリ時 4.25)
* (クリティカルヒットダメージアップ ※クリWSのみ)
* (WSヒット数 - 1)

WSダメージ = (初段 + 多段) * (レリorミシWS補正)


☆ビクトリースマイト(クリWS/初段2.25倍/4回/STR80%)
⇒ クリ率 > クリダメ >= STR/攻撃力 > マルチアタック > DEX(クリ目的)
⇒ 属性首/腰、WSダメアップは×
⇒ TP補正はクリ補正、基本即撃ちWS

※連環六合圏も同じ

☆四神円舞(多段WS/初段1.06/5発/DEX73-85%)
⇒ 攻撃力/DEX/マルチアタック
⇒ 属性首/腰、WSダメアップは×
⇒ TP補正は悪疫率アップ、基本即撃ちWS

☆アスケーテンツォルン(クリWS/初段1.0倍?/2回/STR50%+VIT50%)
⇒ クリ率 > クリダメ >= マルチアタック > 属性首/腰 > STR
⇒ 攻撃補正2~2.5倍↑、属性首/腰も○、マルチアタックの恩恵大きい
⇒ TP補正はクリ補正、基本即撃ちWS、グランツ装備時は威力1.3倍

☆夢想阿修羅拳(多段WS/倍率1.0倍/STR15%+VIT15%)
⇒ 攻撃力/STR > VIT
⇒ 命中確保済みなら攻撃力とSTR、マルチアタックは×
⇒ TP補正は命中補正、基本即撃ちWS

☆ファイナルヘヴン(単発WS/倍率3.0倍/VIT80%)
⇒ 攻撃力 > WSダメージアップ > 属性首/腰 > マルチアタック > VIT
⇒ 攻撃力の次にマルチとWSダメージアップを重視、属性首/腰○
⇒ TPはアフターマス効果時間の変動、基本1分でTP+10=+6秒

☆双竜脚(単発WS/倍率2~7倍/STR50%+VIT50%)
☆闘魂旋風脚(多段WS/倍率2.25-8倍/2発/STR40%+VIT40%)
⇒ 攻撃力/STR > マルチアタック = WSダメージアップ
⇒ 属性首/腰の恩恵薄い、猫足時は威力アップ
⇒ TP補正はダメージ、攻撃力高い+猫足+TP貯まってる時の選択肢

☆空鳴拳(単発WS/倍率2.5~8倍/STR20%+VIT50)
⇒ WSダメージアップ > マルチアタック > STR/攻撃力
⇒ 攻撃補正1.5~2倍、属性首/腰の恩恵薄い
⇒ TP補正はダメージ、クリが期待できない+TP貯まってる時の選択肢

☆乱撃(多段WS/倍率1~9倍/STR30%+DEX30%)
⇒ WSダメージアップ > STR/攻撃力 > マルチアタック
⇒ 属性首/腰の恩恵薄い
⇒ TP補正はダメージ、攻撃力高い+TP貯まってる時は極めて強い


まとめると、

・基本はビクスマ、からくりなら連環六合圏
・防御力高い敵はアスケ
・四神は悪疫目的/連携トス/ゴッドハンドのAM用
・スファ使用時+攻防比安定してる時はファイナルヘヴンも選択肢
・猫足+TP貯まってる時は双竜/闘魂もあり
・TP貯まってる+攻防比低い時は、空鳴もあり
・TP貯まってる+攻防比高い時は、乱撃もあり

他のWSはスタン目的にタックルくらいかなーと思います
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